https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity 에서 다운 받은 플러그인을 적용하여 애드몹을 사용하는데
게임 실행 시 아래와 같은 충돌 메시지와 함께 게임이 종료되는 경우가 있습니다.
******************************************************************************
* The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly. AdMob publishers *
* should follow the instructions here: https://goo.gl/fQ2neu to add a valid *
* App ID inside the AndroidManifest. Google Ad Manager publishers should *
* follow instructions here: https://goo.gl/h17b6x. *
******************************************************************************
at android.app.ActivityThread.installProvider(ActivityThread.java:6621)
at android.app.ActivityThread.installContentProviders(ActivityThread.java:6173)
at android.app.ActivityThread.handleBindApplication(ActivityThread.java:6079)
at android.app.ActivityThread.-wrap1(Unknown Source:0)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1791)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:164)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:7002)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.RuntimeInit$MethodAndArgsCaller.run(RuntimeInit.java:441)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1408)
Caused by: java.lang.IllegalStateException:
******************************************************************************
* The Google Mobile Ads SDK was initialized incorrectly. AdMob publishers *
* should follow the instructions here: https://goo.gl/fQ2neu to add a valid *
* App ID inside the AndroidManifest. Google Ad Manager publishers should *
* follow instructions here: https://goo.gl/h17b6x. *
******************************************************************************
주로 애드몹을 초기화하는 단계에서 충돌이 발생한 경우인데요.
https://developers.google.com/admob/unity/start 이 글을 보시면 광고를 요청하기 전에
아래와 같이 App ID를 입력하여 초기화 하도록 되어 있습니다.
using GoogleMobileAds.Api;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour {
public void Start()
#if UNITY_ANDROID
string appId = "ca-app-pub-3940256099942544~3347511713";
#elif UNITY_IPHONE
string appId = "ca-app-pub-3940256099942544~1458002511"
#else
string appId = "unexpected_platform";
#endif
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(appId);
} 유니티 최신 버전에서는 위와 같이 코드를 작성해도 초기화에 실패하여 게임이 종료되는 경우도 있기도 합니다.
플러그인에서 포스트빌드로 App ID를 자동으로 AndroidManifest.xml 파일에 추가해주는 기능이 들어있는데,
이 기능이 정상적으로 동작하지 않아 발생하는 문제인 것 같습니다.
이럴 때에는 당황하지 마시고, Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin 폴더에 포함되어 있는
AndroidManifest.xml 파일을 열어 아래와 같이 입력하시면 됩니다.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
This Google Mobile Ads plugin library manifest will get merged with your application's manifest, adding the necessary activity and permissions required for displaying ads.
-->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.google.unity.ads" android:versionName="1.0"
android:versionCode="1">
<uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="19" />
<application>
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="이 곳에 App Id를 입력해주세요."/>
</application>
</manifest>반응형
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